用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

摘要: 用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_云南省临沧市双江拉祜族佤族布朗族傣族自治县冰西视讯会议系统有限合伙企业

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

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